经济API
获取玩家金币数
js
ll.imports("LB_MONEY", "getMoney")- 返回函数:
ts
getMoney(MoneyType: "LLMoney" | "ScoreMoney", ScoreName: string, PlayerXuid: string): Result<number>- 参数说明:
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| MoneyType | string | 获取经济类型,LLMoney为LSE经济,ScoreMoney为计分板经济 |
| ScoreName | string | 获取计分板名称 |
| PlayerXuid | string | 获取经济玩家Xuid |
- 返回值:
yml
{
//0为失败1为成功
result: 1
//提示消息
msg: ''
//返回数据(金币数:number)
data: money
}yml
{
//0为失败1为成功
result: 0
//提示消息(玩家不存在)
msg: 'PLAYER_NOT_EXIST'
//返回数据(空)
data: {}
}yml
{
//0为失败1为成功
result: 0
//提示消息(未知错误)
msg: 'UNKNOWN_ERROR'
//返回数据(空)
data: {}
}设置玩家金币数
js
ll.imports("LB_MONEY", "setMoney")- 返回函数:
ts
setMoney(MoneyType: "LLMoney" | "ScoreMoney", ScoreName: string, PlayerXuid: string, MoneyCount:number): Result<number>- 参数说明:
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| MoneyType | string | 经济类型,LLMoney为LL经济,ScoreMoney为计分板经济 |
| ScoreName | string | 计分板名称 |
| PlayerXuid | string | 经济玩家Xuid |
| MoneyCount | number | 经济数量 |
- 返回值:
yml
{
//0为失败1为成功
result: 1
//提示消息
msg: ''
//返回数据(空)
data: {}
}yml
{
//0为失败1为成功
result: 0
//提示消息(玩家不存在)
msg: 'PLAYER_NOT_EXIST'
//返回数据(空)
data: {}
}yml
{
//0为失败1为成功
result: 0
//提示消息(未知错误)
msg: 'UNKNOWN_ERROR'
//返回数据(空)
data: {}
}增加玩家金币数
js
ll.imports("LB_MONEY", "addMoney")- 返回函数:
ts
addMoney(MoneyType: "LLMoney" | "ScoreMoney", ScoreName: string, PlayerXuid: string, MoneyCount:number): Result<number>- 参数说明:
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| MoneyType | string | 经济类型,LLMoney为LL经济,ScoreMoney为计分板经济 |
| ScoreName | string | 计分板名称 |
| PlayerXuid | string | 经济玩家Xuid |
| MoneyCount | number | 经济数量 |
- 返回值:
yml
{
//0为失败1为成功
result: 1
//提示消息
msg: ''
//返回数据(空)
data: {}
}yml
{
//0为失败1为成功
result: 0
//提示消息(玩家不存在)
msg: 'PLAYER_NOT_EXIST'
//返回数据(空)
data: {}
}yml
{
//0为失败1为成功
result: 0
//提示消息(未知错误)
msg: 'UNKNOWN_ERROR'
//返回数据(空)
data: {}
}减少玩家金币数
js
ll.imports("LB_MONEY", "reduceMoney")- 返回函数:
ts
reduceMoney(MoneyType: "LLMoney" | "ScoreMoney", ScoreName: string, PlayerXuid: string, MoneyCount:number): Result<number>- 参数说明:
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| MoneyType | string | 经济类型,LLMoney为LL经济,ScoreMoney为计分板经济 |
| ScoreName | string | 计分板名称 |
| PlayerXuid | string | 经济玩家Xuid |
| MoneyCount | number | 经济数量 |
- 返回值:
yml
{
//0为失败1为成功
result: 1
//提示消息
msg: ''
//返回数据(空)
data: {}
}yml
{
//0为失败1为成功
result: 0
//提示消息(玩家不存在)
msg: 'PLAYER_NOT_EXIST'
//返回数据(空)
data: {}
}yml
{
//0为失败1为成功
result: 0
//提示消息(未知错误)
msg: 'UNKNOWN_ERROR'
//返回数据(空)
data: {}
}