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消息API

消息发送

在线直接发送,离线转存离线消息

  • 使用方法
ts
ll.imports("LB_MESSAGE","msgSendTo")
  • 函数原型
ts
msgSendTo(PlayerName: string, msg: string): Result
  • 参数说明
参数名类型说明
PlayerNamestring玩家名称
msgstring消息内容
  • 返回值
yml
{
    //0为失败1为成功
    result: 1
    //提示消息
    msg: ''
    //返回数据(空)
    data: {}
}
yml
{
    //0为失败1为成功
    result: 0
    //提示消息(玩家不存在)
    msg: 'PLAYER_NOT_EXIST'
    //返回数据(空)
    data: {}
}

消息发送

将暂存的所有离线消息全部推送给玩家

  • 使用方法
ts
ll.imports("LB_MESSAGE","sendOffMessage")
  • 函数原型
ts
sendOffMessage(PlayerXuid: string): Result<number>
  • 参数说明
参数名类型说明
PlayerNamestring玩家名称
msgstring消息内容
  • 返回值
yml
{
    //0为失败1为成功
    result: 1
    //提示消息
    msg: ''
    //返回数据(推送条数:number)
    data: count
}
yml
{
    //0为失败1为成功
    result: 0
    //提示消息(玩家不存在)
    msg: 'PLAYER_NOT_EXIST'
    //返回数据(空)
    data: {}
}